TAM ╟╓Z▄M

TEX MURPHY: OVERSEER

Not: Bu tⁿr pek τok macera oyununda oldu≡u gibi Overseer'de de envanterinize alabilece≡iniz nesneler var. Kullan²labilir bir nesne ⁿzerine geldi≡inizde imleτ art² i■areti haline geliyor. Ald²≡²n²z nesneleri ekran²n sa≡ kenar²nda aτ²lan envanterden kontrol etmeyi unutmay²n. Zaman zaman baz² nesneleri birle■tirmeniz de gerekecek. Bulndu≡unuz mekanlarda kap²lar², τekmeceleri, dolaplar² aτ²n, her ■eyi inceleyin. Bazen τ÷melerek nesnelerin alt²na da bakman²z gerekebilir. Konumunuzu ve bak²■ aτ²n²z² de≡i■tirmek iτin sa≡ fare tu■unu kullanacaks²n²z.

Tex'in masas²nda Amerikan Bilgi Veritaban²na (AID) ba≡l² bir Vid-Phone var. yeni bir bilgi bulunca bu veritaban²na girip ilave bilgiler edinebilirsiniz. Sorular²n²z²n cevab² masan²n arkas²ndaki faks makinas²na gelecek. Bunlar² envanterinizde okuyabilirsiniz.

Oyundaki diyaloglar s²ras²nda ⁿτ cevap seτene≡inden birini seτebilirsiniz. Oyunun ba■lar²nda seτiminiz o kadar ÷nemli de≡il: ayn² noktaya var²rs²n²z. Ancak baz² sorularda do≡ru cevab² vermelisiniz. Aksi halde Tex ÷lⁿr. A■a≡²da tⁿm sorular²n do≡ru cevab²n² bulacaks²n²z.

Bu τ÷zⁿm zor seviye olan Gamers moduna g÷re haz²rlanm²■t²r, ancak Entertainment modunda da kullan²labilir.

______________________________________________

Aτ²l²■ filminden sonra diyalog kutusunda s²rayla ■u diyaloglar² seτin: Give fair warning; Chuck Heston humor - Show Chelse the goods - Sibling reverly - Apologize - Real Beatlemaniac - Lovers Lane.

▐imdi Tex'in ofisindesiniz, masadan ╓zel Dedektif''in K²rm²z² Kurallar Kitab²'n² al²n. Envanterinizde d²■²n² inceleyebilir ama iτini aτamazs²n²z. Masan²n yan²ndaki siyah evrak dolab²n²n sol alt τekmecesini aτ²n ve oyuncak fareyi al²n. Sonra Tex'in masas²n²n kar■²s²ndaki tekli evrak dolab²na gidip alt τekmecesinden Albay'²n (Colonel) notunu al²n; bu notu envanterde okuyun. Kⁿtⁿphaneye gidip mezuray² al²n. ╓n kap²ya gidin. kap²n²n ÷nⁿnde Boyd's Life dergisini g÷receksiniz; al²p envanterde inceleyin. Masan²za d÷nⁿp Vidphone'u τal²■t²r²n; AID'de Tex Murphy'yi ara■t²r²n. Faks makinas²na gelen mesaj² al²p envanterde okuyun. Odaya aτ²lan di≡er kap²dan Tex'in kⁿτⁿk yatak odas²na girin. Masan²n ⁿzerindeki Parchesi game oyununa t²klay²n. B÷ylece video filmi ba■layacak.

Filmi izledikten sonra polis karakoluna gidip Eve Clements'i g÷rⁿn. Onunla konu■urken s²rayla ■u diyaloglar² seτin: A lesson in good form - A quick change of subject - Make an offer she can't refuse - Resort to the Good Book. Tⁿm konular hakk²nda soru sorun. Sonra Carl Linsky'nin evine gidin.

Sylvia'ya tⁿm konular hakk²nda soru sorun. Sehpan²n ⁿzerindeki notu al²n, envanterde inceleyin: Blackjack & Domino oyunu. Domino setini seτin. Envanterde inceledi≡inizde kar■²n²za domino bulmacas² τ²kacak. Burada her y÷nde domino ta■lar²n² toplay²nca 21 τ²kmal². ╟÷zemiyorsan²z ⁿst s²ra 4, 11, 6; orta s²ra 9, 7, 5; alt s²ra 8, 3, 10 olmal². Yukar²dan a■a≡² 4, 9, 8 s²ras²n² not al²n. Mutfa≡a gidin, buzdolab²n²n yan²ndaki kutuyu al²nve envanterde inceleyin. Buzdolab²n² aτ²p muzlar² al²n. Geri d÷nⁿp kap²dan yatak odas²na girin. Masadaki "Dear Jane" diye ba■layan notu envanterde okuyun. Masan²n sa≡²ndaki τekmecelerden ortadakini aτ²n ve mektubu al²n. Mektubu envanterde inceleyin. Yata≡²n sa≡²ndaki satranτ setine bak²n. Yata≡²n solundaki etajerin τekmecesini aτ²n. Linsky'nin telefon defterini al²n. Envanterde inceleyin ve Dolores Lightbody'nin adresini ÷≡renin. ╟ekmecelerde veya gardropta ba■ka bir ■ey yok. Dolores Lightbody'nin evine gidin.

S²rayla ■u diyaloglar² seτin: Get back on track - Get down to business - A show of good form - The circumstances? - Who gets the cash? - Get the skinny on Sylvia - Refuse to speculate. Sonra tⁿm konular hakk²nda soru sorunτ Carl Linsky'nin evine d÷nⁿn.

Sylvia ayr²ld²ktan sonra zarf² envanterde aτ²p cⁿzdan, iki anahtar ve Linsky'nin intihar notunu al²n. Bunlar² envanterde inceleyin. Sonra sola y÷nelin; tekrar sola d÷nⁿn. Dolap kap²s²n² aτ²n ve merdivenden tavan aras²na ula■²n. tavan aras²nda s²rayla sa≡a, sola ve geyik kafas²n²n bulundu≡u yerden yine sola d÷nⁿn. Kap²y² aτ²p iτeri girin. Evrak dolab²na gidip sa≡ tarafta ⁿstten ⁿτⁿncⁿ τekmeceyi aτ²n; notu al²p envanterde inceleyin. ⁿstⁿ kayan masan²n ⁿstⁿnⁿ aτ²n Sylvia Linsky'nin banka hesab²n² al²p envanterde inceleyin. k÷■edeki kⁿτⁿk masaya gidip teybi τal²■t²r²n. Envanterdeki kⁿτⁿk anahtar ile kira s÷zle■mesini al²n; envanterde inceleyin. Sonra Carl Linsky'nin deposuna gidin.

Depodaki evrak doalb²n²n orta τekmecesini aτ²p faks² al²n ve envanterde inceleyin. Alt τekmeceyi aτ²p proje notunu al²n ve envanterde inceleyin. ╟izim masas²na gidip ⁿst τekmeceyi aτ²n; Gazeteyi al²p envanterde inceleyin. Orta τekmeceyi aτ²p makbuzlar² al²n ve envanterde inceleyin. Sa≡a d÷nⁿn, mantar panoya bak²n ve panoyu kayd²r²n. Notu al²p envanterde inceleyin. Sa≡a d÷nⁿp masan²na lt²na bak²n. Wanda Peck'den gelen notu kutudan al²p envanterde inceleyin. Karyolaya gidip yast²≡² kald²r²n, uyku ilac²n² al²n. Fork-lift'in yan²ndaki kutuya gidin, kutuyu aτ²p elektrik kitini al²n. Merdivenin bulundu≡u yere gidip merdivenin arkas²na geτin. ▌lk yard²m kitini aτ²n. Heal-Aid kutusunuz al²p envanterde inceleyin; gⁿvenlik kart² parτalar²n² bulacaks²n²z. Paτalar² envanterde inceleyin, bir parτan²n eksik oldu≡unu g÷receksiniz. Merdivenden yukar² t²rman²n ve kututu kayd²r²p takvimi ortaya τ²kar²n. takvimi kald²r²p kasay² bulun. Kasaya domino bulmacas²nda buldu≡unuz rakamlar² (4, 9, 8) girip Enter'a bas²n. kasadakileri al²p envanterde inceleyin; bir giri■ kart² okuyucusu ve Linsky'nin sigorta poliτesini bulacaksn²z. Tex'in ofisine geri d÷nⁿn.

Ofiste Vidphone'u cevaplay²n. North Hill Clinic'e gidin. S²rayla ■u diyaloglar² seτin: Good natured beauracacy - Get right to the point- Loosen him up - Linsky's work? Sonra tⁿm konular hakk²nda soru sorun. Capricorn'a gidin.

S²rayla ■u diyaloglar² seτin: A flattering question - A heart-felt proposal - Love bug - Clever word play - Refer to your clients father - Looking for a lead. Sonra tⁿm konular hakk²nda soru sorun. Polis istasyonuna gidip Eve Clements ile g÷rⁿ■ⁿn. Diyalog kutusundan Slight exaggeration'² seτin. Sonra tⁿm konular hakk²nda soru sorun. Dolores Lightbody'nin evine gidin.

Diyalog kutusundan Sort of grateful'u seτin. Sonra tⁿm konular hakk²nda soru sorun. Tex'in ofisine d÷nⁿn.

Vidphone'u aτ²p AID'den Sonny Fletcher'², Law and Order Party'yi, Capricorn'u, Rona Morgan'², North Hill Clinic'i, Dolores Lightbody'yi ara■t²r²n. Gelen fakslar² al²p envanterde inceleyin. Polis karakoluna gidip Eve Clements ile g÷rⁿ■ⁿn.

Ona Sonny Fletcher'² ve Sonny'nin suτ kay²tlar²n² sorun. Sonny Fletcher''²n evine gidin.

S²rayla ■u diyaloglar² seτin: On a hunt for clues - Make a reasonable deal - Fraternize. Uzun bir filmden sonra Linsky'nin deposuna gidin.

Envanterde Sony'nin verdi≡i satranτ ta■²n² (Bishop - vezir) inceleyin. Giri■ kart²n²n eksik parτas²n² bulun ve envanterde kart² birle■tirin. Bulmacay² tamamlay²p giri■ kart²n² al²n. Linsky'nin kart okuyucusunu bilgisayara ba≡lay²n Kart² bilgisayara okutun. ▐u ■ifreyi girin: Bishop. Fresno'nun ofisine gidin.

yerdeki kutu ⁿzerinde yer alan organizer'² al²n, envanterde inceleyin ve zamanlar² not al²n. Geri d÷nⁿn, kap²ya do≡ru geri gidip a■a≡² bak²n. Elektrik faturas²n² al²p envanterde ■inceleyin. Kⁿtⁿphaneyi kayd²r²n. hat²ra plaketine ba≡l² kasaya dikkat edin. kasan²n ilk dizi ■ifresi: SF, 6pm; Paris, 3am; Sidney, 12pm. ikinci dizi ■ifre: SF, 5am; Paris, 2pm; Sidney, 11pm. ▄τⁿncⁿ dizi ■ifre: SF, 3pm; Paris, 12am; Sidney, 9am. kasay² aτ²p iτinden Linsky'nin foto≡raf²n² al²n, envanterde inceleyin. Linsky'nin evine gidin.

Sylvia'ya Linsky'nin foto≡raf²n² sorun ve Klaus hakk²nda s÷ylediklerine dikkat edin. Di≡er konularda sorular sorun. Capricorn'a gidin.

▐u diyalo≡u seτin: Stick to business. Di≡er konularda sorular sorun. Wanda Linsky/Klaus foto≡raf²na el koyacak. North Hill Clinic'e gidin.

▐u diyalo≡u seτin: Fashion detective. Di≡er konularda sorular sorun. Polis karakoluna gidip Eve Clements ile g÷rⁿ■ⁿn.

Val Davis'i sorun. Sonny Fletcher'²n evine gidin.

Kap²ya yap²■t²r²lm²■ mektubu al²n, Tex'in ofisine gidin.

Sonny'nin mektubunu envanterde okuyun. Vidphone'dan John Klaus, Bosworth Clark ve Val Davis'i soru■turun. Fakslar² al²p envanterde okuyun. Anasazi harabelerine gidin.

Harabelere gelince dⁿz ilerleyip sola d÷nⁿn ve merdivenlerden yukar² τ²k²n. Tepeye ula■²nca kap²y² aτ²p iτeri girin. A■a≡² bak²n ve kⁿτⁿk vazolar²n yan²ndaki tu≡lay² al²n.╟²k²p merdivenlerden geri inin. Sola d÷nⁿn, Cog wheel bulmacas²n²n oldu≡u yere gelin. Amac²n²z k²rm²z² noktalar² hizaya dizmek. Bu bulmacay² τ÷zmek iτin, sol τark²n ⁿzerindeki kolu bir kez yukar² itin; sonra orta τark²n ⁿzerindeki kolu ⁿτ kez yukar² itin. Sa≡²n²zdaki b÷lne aτ²lacak, tu≡lay² al²n. geri d÷nⁿp ilerleyin ve sola d÷nⁿn. Kap²y² aτ²p iτeri girin. Girer girmez sola d÷nⁿn ve yerdeki uzun sopalar² al²n. Buradaki b÷lmenin hemen arkas²ndaki tahta kutuyu al²n. B■ir sonraki b÷lmenin arkas²nda a■a≡² bak²p bir tu≡la daha al²n. Sa≡a d÷nⁿp kap²y² aτ²n ve iτeri girin. Sa≡²n²za a■a≡² do≡ru bak²n; kⁿτⁿk boru parτas²n² al²n. Sola do≡ru ilerleyip τana≡²n ⁿzerine t²klay²n. Oradaki tu≡lay² da al²n. Etrafta dola■²p asl²nda bir sopaya sarma■²k tutturularak yap²lm²■ ilkel olta² al²n. ▌sterseniz etrafta dola■²p tu≡la suna≡² inceleyebilirsiniz. Ancak 8 tu≡lay² da toplamadan sunak i■inize yaramaz. D²■ar² τ²k²n, sola d÷nⁿp birazc²k ilerleyin. Sola bak²n ve Private Property/No Tresspassing levhas²n² g÷rⁿn; alt²nda bir tu≡la daha bulacaks²n²z. Yolun sonuna kadar devam edin. A≡ac²n yan²nda a■a≡² bak²p kitab² al²n. Envanterde inceleyip tu≡la suna≡²n diyagram²n² not edin. Solunuzdaki merdivenlerin arkas²na gidip a■a≡² bak²n ve tu≡lay² al²n. Merdivenlerden τ²k²n ve kap²dan geτin. Sol k÷■eye do≡ru ilerleyip yerdeki bir dizi kⁿτⁿk τubu≡u al²n. Arkan²za do≡ru uzak k÷■ede kalan duvar²n ⁿstⁿne do≡ru bak²n, duvardan a■a≡² sarkan ipi al²n. kap²dan geτerken bir τ²ng²rakl² y²lan sesi duymu■ olmal²s²n²z. Solunuza bak²p oyuktaki y²lan²n bir tu≡lan²n ÷nⁿnde durdu≡unu g÷rⁿn. tu≡lay² almak iτin envanterde oltay² tahta kutu ile birle■tirin, bunu da oyuncak fare ile birle■tirin. ▐imdi bir tuza≡²n²z var. Ortadaki τukurun iτine girin. Y²lan²n oldu≡u taraftan az²c²k ba■²n²z² uzat²n ve tuza≡² y²lana t²klay²n. y²lan tuzaa≡a dⁿ■ⁿnce tu≡lay² al²n. Harabelere ilk geldi≡iniz noktaya gidin. Kuyuya gidip a■a≡² bak²n. Kovan²n iτinde tu≡la var. Envanterde ipi k²sa boruya ba≡lay²n. Bununla kovaya t²klay²p tu≡lay² al²n. No tresspassing i■aretinin oldu≡u yerdeki kap²ya gidin ve tu≡la suna≡a ula■²n. Tu≡lalardan biriyle suna≡a t²klad²²≡²n²zda bilmece kar■²n²za gelecek. Tu≡lalar² ■u s²rada yerle■tirin: 1. tu≡la ilk dⁿ■ey s²radaki ⁿstten d÷rdⁿncⁿ bo■lu≡a, 2. tu≡la ikinci dⁿ■ey s²radaki ⁿst bo■lu≡a. 3. tu≡la ⁿτⁿncⁿ dⁿ■ey s²radaki ⁿstten 5. bo■lu≡a. 4. tu≡la 4i dⁿ■ey s²rada en alt bo■lu≡a. 5. tu≡la be■inci s²radaki ⁿstten ikinci bo■lu≡a. 6. tu≡la 6. s²rada ⁿstten 7. bo■lu≡a. 7. tu≡la 7. s²rada ⁿstten 3. bo■lu≡a. 8. tu≡la 8. s²rada ⁿstten 6. bo■lu≡a. bulmaca tamamlan²nca merdivenlerin yukar²s²ndaki bⁿyⁿk kap² aτ²lacak. iτeri girip koridorda ilerleyin. XDa■presel aτ²k bir alana gelince sa≡²n²za a■a≡² do≡ru bak²p deri ■eritleri al²n. ▌lerleyin, Tex der■n bir yar²n kenar²na geldi≡ini g÷recek. Envanterdeki uzun sopalar² k²sa τubuklarla ba≡lay²n. Bunlar²deri ■eritlerle birle■tirin. B÷ylece bir merdiven yapm²■ olacaks²n²z. Merdiveni yara t²klay²n. ╓bⁿr tarafa geτince sa≡a d÷nⁿp a■a≡² bak²n; paray² al²n. Geri d÷nⁿp a■a≡² bak²n ve zemindeki saati al²n. Envanterde inceleyin ve yay²n² ay²r²n. Kap²n²n yak²nlar²nda yere bak²n, Bosworth Clarks'²n g÷zlⁿ≡ⁿnⁿ al²n, envanterde inceleyip bant² al²n. Metal kap²n²n yan²ndaki panelde vidalar var. Paray² tornavida gibi kullan²p paneli s÷kⁿn. Yay ile kabloyu onar²n ve bant ile bunu yal²t²n. Kap²lar aτ²lacak; Bosworth Clark'²n laboratuvar²na girin.

Hemen solunuza d÷nⁿn; τ÷melerek konsolun soluna bak²n. M²knat²sla tutturulmu■ bir not g÷receksiniz. Notu okuyun. ▐ifreli notun τ÷zⁿlmⁿ■ hali: "checkmate", yani "■ah mat". M²knat²s² da envanterinize al²n. Kalk²p soldaki tavana bak²; yang²n alarm²n² bulun. ▄zerine t²klay²p envanterde inceleyin. Bunun asl²nda bir kamera oldu≡unu ve bir disk iτerdi≡ini anlayacaks²n²z. Odan²n kar■² taraf²na gidin ve sa≡a d÷nⁿn. A■a≡² bak²n; ⁿzerinde lamba olan dolab² bulun. Dolab² aτ²p geτi■ kart² okuyucusunu al²n. Yan²n²zdaki masadan kⁿl tablas²n² al²²p inceleyin, iτindeki kibriti bulun. ╟÷melin ve karyuolan²n alt²na bak²n; video disk oynat²c²s²n² bulacaks²n²z. Ana konsola gidip dⁿ≡mesini τevirerek monit÷rleri aτ²n. Envanterde video disk ile video disk oynat²c²s²n² birle■tirin. Diski oynat²n; Clark taraf²ndan τal²nan notalara dikkat edin. Bilgisayara gidip ⁿzerine t²klay²n. Biraz ÷nceki notalar²n ayn²s²n² bilgisayar²n ekran²nda τalmak zorundas²n²z. S²rayla bu notalar: k²rm²z², sar², mavi, beyaz, k²rm²z², sar², ye■il. τekmece aτ²ld²≡²nda STG geτi■ kart²n² al²n. Geτi■ kart² okuyucusunu bilgisayara ba≡lay²n ve geτi■ kart²n² taray²c²dan geτirin. ▐ifre olarak Checkmate yaz²n. Bilgileri okuyun. Burada i■iniz bitti, Capricorn'a gidin.

Wanda'ya b²rakt²≡²n²z foto≡raf ile ilili bilgi al²n. Tⁿm konularda soru sorun. Tex'in ofisine gidin.

Vidphone'da Jorge Valdez ve STG'yi sorun. Faksa gelen mesajlar² okuyunca Jorge Valdez hakk²nda daha fazla bilgiye gerek duydu≡unuzu anlayacaks²n²z. Capricorn'a geri d÷nⁿn.

▐u diyalo≡u seτin: Stick to business. Tⁿm konularda, ÷zellikle Gideon Enterprises hakk²nda sorular sorun. Tex'in ofisine geri d÷nⁿn.

Size "bir arkada■tan" faks gelmi■. Faks'ta Frank Schimmings'in telefon numaras² var. Vidphone'u aτ²p Frank Schimming'i seτin, dial dⁿ≡mesine t²klay²n. ▐u diyaloglar² s²rayla seτin: STG reference - Go easy - Ruggedly independent- Aware of the imposition. Sonra tⁿm konularda soru sorun. Gideons House'a gidin.

Uzun bir video filmini izledikten sonra tⁿm konularda sorular sorun. Rank and File Chess Shop'a gidin.

▐u diyaloglar² s²rayla seτin: Narrow things down - Play it straight- Refer to a new friend. Tⁿm konularda soru sorun. Tex'in ofisine gidin.

Vidphone τal²yor; aτ²n. Val Davis'in laboratuvar²na gideceksiniz.

 

Laboratuvarda ⁿzerinde Ape Toys yazan dolab² bulun. dolab² aτt²≡²n²zda Raymonds'un kay²p karde■i Pepe'yi bulacaks²n²z. Mikroskopu bulun, buradaki post-it'i bulup okuyun. Notdaki ■ifrenin τ÷zⁿlmⁿ■ hali: Queen. merdivenlerin yukar²s²nda i■e yarar bir ■ey yok, sadece kafeslerdeki hayvanlar var. Radyasyon odas²n²n yan²ndaki τubu≡u (hayvan kontrol arac²) al²n. Merdivenlerden geri d÷nⁿn. parmakl²klar arkas²nda bir kutuyu koruyan maymuna ula■²n. Envanterde muz ile uyku haplar²n² birle■tirin. Muzu maymuna verin. Tex otomatik olarak τubuk ile kutuyu al²p iτindeki di≡er bir STG kart²na ula■acak. radyasyon odas² kap²s²na do≡ru ilerleyin. Buraya girmeden oyunu kaydedin. Giri■te alarm² susturmal²s²n²z. Hemen sa≡²n²za d÷nⁿp duvardaki paneli bulun. Devre onar²m kitini envanterden al²p ⁿzerin t²klay²n. kar■²n²za bir bulmaca arabirimi gelecek. Burada amaτ radyasyon odas²n² durdurmak iτin devreyi yatay ve dikey olarak tamamlamak. B÷ylece alarm susacak. Olu■turaca≡²n²z ■ekil a■a≡²dakine benzemeli:

Geri d÷nⁿp odan²n kar■² taraf²na gidin, a■a≡² bak²n, giri■ kart² okuyucusunu al²n. Radyasyon odas²ndan τ²k²n, mikroskopun oldu≡u odada bilgisayar² bulun. Kart okuyucusunu ba≡lay²p kart² okutun. ▐ifre olarak Queen'i girin. QXD7 hamlesini not al²n. Tex'in ofisine gidin.

Vidphone'da Robert Knott ve J. St. Gideon'² soru■turun. Fakslar² okuyun. Kap²ya gidip telgraf² al²n ve okuyun. Sonny Fletcher'²n evine gidin.

Videoyu izleyip Big Surf Lodge'a gidin.

Gider gitmez oyunu kaydedin. Binaya girince τok dikkatli olmal²s²n²z. Envanterinize baz² ■eyler toplayacaks²n²z ancak Slade hala binada oldu≡u iτin baz²lar²n² geri yerine koymal²s²n²z. ╓rne≡in,bir cⁿzdan aτ²p iτinden baz² ■eyler alabilirsiniz ancak cⁿzdan² yerine koymal²s²n²z. Ayr²ca bir dolap veya τekmece aτ²nca, i■iniz bitti≡inde bunlar² hemen kapamal²s²n²z. Sa≡²n²za d÷nⁿn, aτ²k pencereye gidin; mutfak tezgah²n²n ⁿstⁿnde ula■amayaca≡²n²z bir noktadaki anahtar² g÷rⁿn. Envanterde mezuraya m²knat²s² ba≡lay²n ve bununla anahtar² al²n. Bununla dairenin kap²s²n² aτ²n. Girer girmez geri d÷nⁿp kap²y² kapay²n. Sa≡²n²za d÷nⁿp dolab² aτ²n ve iτeri girin. Elbiseleri inceleyin. Posta kutusu anahtar²n² bulun. Elbiseleri envanterden dolaba geri koyun. Dolaptan τ²k²n; ama burada bir istisna var: dolap kapa≡²n² aτ²k b²rak²n: sonradan buraya gizleneceksiniz. Sa≡daki kⁿτⁿk masan²n ⁿzerinden Slade'in cⁿzdan²n² al²p inceleyin. Loto biletini ve ka≡²t parτalar²n² al²n. Cⁿzdan² geri koyun. Kar■²n²zdaki kap²dan girin. Girince kap² arkan²zdan otomatik kapanacak; geri d÷nⁿp kap²y² aτ²n. Geri d÷nⁿp sofa ve sandalyeyi g÷rⁿn. Sofan²n sa≡²ndaki yast²≡²n alt²ndaki ka≡²d² (τizelge) al²n. Geri d÷nⁿp mutfa≡a girin. Sol τekmece blo≡unda ⁿstten ikinci τekmeceyi aτ²n, Gideons Bible'² al²n, τekmeceyi kapat²n. Sa≡ τekmece blo≡unda ⁿst τekmeceyi aτ²n, ufak ■i■eyi al²p hemen τekmeceyi kapat²n. Burada haz²rl²kl² olun τⁿnkⁿ ■i■eyi al²r almaz telefon τalacak ve Slade du■tan τ²k²p telefona bakmaya gelecek. ╟abucak aτ²k b²rakt²≡²n²z kap²dan geτip aτ²k b²rakt²≡²n²z dolaba girin, kap²y² kapat²p saklan²n. Solunuzdaki banyoya girin. Du■ perdesini aτ²n: Buras² da bir saklanma yeri. Geri d÷nⁿp banyo kap²s²ndan Slade'in ceketini al²n, inceleyip iτindeki kelepτe anahtar²n² al²n. Ceketi kap²ya geri as²n. Slade yakla■acak. Du■a girip perdeyi τekin. ╟÷melin. Slade gidince du■tan τ²k²n, banyo kap²s²n² aτ²n, kap²da envanterden kelepτe anahtar²n² al²p yatak istindeki τantaya t²klay²n, τantay² al²n. Banyodan ve daireden τ²k²p Tex'in ofisine gidin.

Slade'in τantas²n² inceleyin. Slade'in loto ka≡²d²ndaki numaralar² kullanarak τantan²n ■ifresini aτ²n: ÷nce 613, sonra 222, son olarak 731. ╟anta iτindeki kutuyu inceleyin. Karelaj tablosunu inceleyin. Bunu sofadan ald²≡²n²z τizelge ile birle■tirin. Olu■an arabirimde Slade'in ÷lⁿm listesindeki on ismi bulmal²s²n²z. ╟izelge ⁿzerinde numaralar ve harfler var. Birden ba■layarak fare ve klavye ok tu■lar² ile karelaj tablosunu hareket ettirin. ▐u isimleri bulacaks²n²z:

1. Rona Morgan

2. Val Davis

3. Bosworth Clark

4. Carl Linsky

5. Sylvia Linsky

6. Greg Call

7. Samuel Q. Jones

8. Larry Hammond

9. J. St. Gideon

10. Tex Murphy

Listeyi inceleyin. S÷zcⁿkler s²raya dizilince "Mill Valley" yaz²s²n²n τ²kt²≡²n² g÷receksiniz. Envanterde ▌ncil (Bible) ile kodlu notu birle■tirin. Bunu inceleyince yeni bir bulmaca τ²kacak. ▌ncilin Job 9.25 b÷lⁿmⁿnde 8. s÷zcⁿ≡ⁿ yani 'Post'u girin. ▌kincisi, 21. s÷zcⁿk, yani, Office. Sonra 'Box' sonra 969'u girin. ▐ifresi τ÷zⁿlmⁿ■ nota bak²n. Mill Valley Postanesine gidin.

Tex postanede verilenleri otomatik alacak. Video sonunda Law and Order Party merkezine gitmi■ olacaks²n²z.

▐u diyaloglar² seτin: - Easy going approach - Lighten the mood - No nonsense - Taking care of business. Koruma gitti≡inde sa≡a d÷nⁿn, kahve makinesini inceleyin. Envanterden Chloral Hydrate dolu ■i■eyi al²p makinaya bo■alt²n. Sa≡²n²za d÷nⁿp erkekler tuvaletine girin. Koruma kahveyi iτip uyuyacak. Banyoda 11 numaral² dolabu aτ²p "The Law and Order Credo" yaz²l² bro■ⁿrⁿ al²n, inceleyin. 5 numaral² dolab² aτ²p Law and Order bro■ⁿrⁿnⁿ al²n. ▐imdilik 17 numaral² dolap aτ²lm²yor. Envanterde kodlu mesaj² "Law and Order Credo" ile birle■tirip inceleyin. Kodlu emirleri τ÷zmek iτin sadece harfleri say²n. ÷rne≡in ilk numara 19: 19 rakam say²n, M harfini bulun. 12 rakam say²n, R harfini bulun. ╟÷zⁿlmⁿ■ mesaj ■÷yle: "Mr Slade Priority Target Robert Knott His Office Password Piranha." Bu parolay² unutmay²n. banyodan τ²k²n. Koruman²n uyudupu masaya gidin. A■a≡² bak²p yerdeki anahtarlar² al²n. ▌lerleyip soldaki sundurmaya girin. Sundurmada sola d÷nⁿn a■a≡² do≡ru kⁿτⁿk masaya bak²n. ba■ta korumaya verdi≡iniz kimlik rozetini al²n Geri d÷nⁿp anahtarlarla Robert Knotts'un ofisinin kap²s²n² aτ²n. Girince alarm τalacak. Sola d÷nⁿp duvardaki tu■lara t²klay²n. ▐ifre olarak Piranha'y² girip Enter'a bas²n. Alarm susacak. Kⁿtⁿphaneye gidin. Sa≡dan ikinci kitap s²ras²na bak²n Ortada bir foto≡raf g÷receksiniz: Al²p inceleyin. masaya gidip sol τekmeceyi aτ²n. Klauss'un dosyas²n² bulup inceleyin. Sandalyedeki Post-it'i al²p adresi okuyun. Kertenkele tablosunu kayd²r²p kasay² bulun. Masan²n arkas²nda solunuzdaki sandalyeye gidin. Sandalyeyi kayd²r²p anahtar² bulun. Bu anahtar banyodaki 17 numaral² dolaba ait. Banyoya gidip dolab² aτ²n, index kart²n² al²p inceleyin. Knott'un ofisine d÷nⁿn. Masan²n arkas²na geτin.Kartta "RK office", yani Robert Knott'un ofisi yaz²yor. Di≡er notlar geriye do≡ru yaz²lm²■. Burada My telephone:69835374663 yaz²yor. telefona t²klay²p numaray² girin. krana tersten yaz²lm²■ "Open Sesame" yaz²s² gelecek. Fare ile tu■larda "Open sesame" yaz²n. Di≡er ekranda τ²kan not kasa kombinasyonunu s÷ylⁿyor: 67 36 73 72 63. kasay² bu ■ifre ile aτ²n. CD'yi al²p inceleyin. Law and Order'²n lobisine gidin. Lobide, kap²lara bakacak ■ekilde geriye d÷nⁿn. Envanterden Law and Order kimlik rozetini al²p kap²ya t²klay²n. Mystery Address'e gidin.

Video'yu seyredip Capricorn'a gidin.

Video'yu seyredip Robert Knott'un evine (cabin) gidin .

Sola d÷nⁿp ■÷minenin ÷nⁿndeki (sa≡²ndaki de≡il) kⁿtⁿ≡ⁿ al²n. geri d÷nⁿp akvaryuma gidin. Akvaryumdaki metal kutuyu alam²yorsunuz, iτi piranha dolu. Mutfa≡a gidip lavabonun alt²ndaki dolab² aτ²n. Kⁿτⁿk me■aleyi al²n. Sa≡a d÷nⁿp buradaki dolaplar² aτ²n, ▌ngiliz anahtar²n² al²n. Lavaboda su temizleme aletine dikkat edin. ▌ngiliz anahtar² ile aletin hortumunu aτ²n. Geri d÷nⁿp kar■²n²zdaki bⁿyⁿk dolaplara bak²n. En sa≡daki kapa≡²n² aτ²n ve iτindeki ipi al²n. Sa≡daki kap²dan yatak odas²na girin. ╟÷melip yata≡²n alt²ndaki patlam²■ bebe≡i al²n. ▌nceleyip ■i■irin. Gardrop ■imdilik kilitli. Akvaryuma geri d÷nⁿn. Akvaryumun ⁿzerindeli at resmini oynat²n. Burada bir τivi bulacaks²n²z. Envanterde τivi ile metal hortumu birle■tirin. Bununla metal kutuyu al²n. Oyunu kaydedin. Kutuyu inceleyip law and Order iτin 4. seviye kimlik rozetini bulun. Evden τ²kmadan kⁿtⁿk ile ipi birle■tirin, i■inize yarayacak. Evden τ²karken herhangi bir mekan seτin; ÷rne≡in Tex'in ofisi. ▐u diyaloglar² seτin: Innocent bearer of bad news. - You have something in common - A dish called Wanda - A common objective. Videoyu seyrettikten sonra, iyice yere τ÷melin ve evin iτinde her zaman b÷yle ilerleyin. Knott'un cesedine bak²n. Yan²ndaki anahtar² al²n. Yatakodas²na yine τ÷melerek gidip gardrobu aτ²n. Palto ve ■apkay² al²n. Envanterde, palto, ■apka ve ■i■me bebe≡i birle■tirin. Odadan τ²k²n. ╓n kap²ya gidin, bebe≡i ÷n pencereye t²klay²n. Video'yu seyrettikten sonra ÷n kap²n²n yan²ndaki ■alteri bulun. ▐alteri aτ²nca tavandaki pencere aτ²lacak. Yukar² bak²n. Kⁿtⁿk ve ip ile yapt²≡²n²z dⁿzene≡i aτ²k pencereye t²klay²n. Videoyu izleyin, Tex'in ofisine d÷neceksiniz.

╟alan Vidphone'a cevap verin.

Polis istasyonunda Eve Clements ile ■u diyalo≡u konu■un: Slide some information. Greg Call'u sorun. Greg Call'un otopsisini sorun. Ofisinize geri d÷nⁿn.

Vidphone'da Jim Slade; Larry Hammond; Samuel Q. Jones; ve Greg Call'u soru■turup gelen fakslar² okuyun. Gideon'un evine gidin.

Samuel Q. Jones hakk²nda soru sorun. Capricorn'a d÷nⁿn.

Tⁿm konular² sorun. Fresno'nun ofisine gidin.

Geri d÷nⁿn ve kap²n²n ÷nⁿne bak²n. UPEX paketini al²p inceleyin. Bir STG notu ve braille alfabesi var. ╓nce notu inceleyint. Braille alfabesi ile Eve Clements'ten ald²≡²n²z plastik etiketi birle■tirin. Braille alfabesinde NEXUS s÷zcⁿ≡ⁿnⁿ bulun. Gideon'²n evine gidin.

▐u soruyu sorun: Where to? NEXUS'u sorun. Greg Call'un labaratuvar²na gidin.

Sa≡daki sterilizat÷rⁿ bulun. Solundaki geτi■ kart² okuyucusunu al²n. Bilgisayar²n oldu≡u yere gidin. A■a≡² bak²p gazete parτas²n² bulun ve envanterde inceleyin. ▌nceleme masas²na gidip τ÷melin ve alt²ndaki evrak tutaca≡²n² bulunτ Notlar² ve giri■ kart²n² al²n, inceleyin. ▌nceleme masas²n²n ucunda bir makine var. Buradaki ■²r²ngay² al²n. envanterdeki giri■ kart²n² strelizat÷rⁿn sa≡²ndaki okuyucuda okutun. Tⁿm kap²lar aτ²lacak. Sol ⁿstteli N216 numaral² sterilizat÷re gidin. Saline eriyi≡i dolu ■i■eyi al²n. Soldaki sundurmadan Implant Removal Station'a gidin. Envanterde Saline eriyi≡i ile ■²r²ngay² birle■tirin. eriyik dolu ■²r²ngay² envanterde inceledi≡inizde video filmi ba■layacak ve ■²r²ngay² kendinizde kullanacaks²n²z. Burada oyunu kaydedin. Implant Removal Station'² aτ²n. Burada hedef ■²r²nga i≡nesini ⁿzerine gelince mavi art² i■aretine d÷ⁿ■en beyine y÷neltmek. Art² i■aretini "network"den geτirerek ortada parlayan kⁿτⁿk ye■il b÷lgeye ula■²n. Yoldaki di≡er parlak nesnelere bula■may²n. bunlarla temasa geτerseniz, gⁿcⁿnⁿz eksilir. Beyne giri■in en kolay yolu beynin ÷n sol lobu civar²ndad²r. Ye■il b÷lgeye ula■t²≡²n²zda gizemli misafir Larry Hammond'un yer ald²≡² uzun bir video izleyeceksiniz. Sonradan envanterinizi inceleyip bir di≡er STG giri■ kart² ve bir zarf bulacaks²n²z. Zarf² inceleyip Call'un mesaj²n² ve satranτ hamlelerini okuyun. geldi≡iniz yere d÷nⁿn. Kap²lar²n solunda sterilizat÷rler, sa≡²nda bir ayd²nlatma paneli var. Panelin yan²ndaki ■alteri aτ²n. panelin sa≡ alt k÷■esindeki karanl²k ■ekle dikkat edin. Paneli hareket ettirdir■p STG kart²n² al²n. Bilgisayara gidip kart okuyucusunu ba≡lay²n. D kart²n² okutun. Greg Call'un mektubunu ve UPEX paketindeki STG notunu kullanarak Greg Call'un mektubundaki ■ifreyi τ÷zⁿn. ▐ifre: Gambit. Bunu bilgisayar arabiriminde girin. Videoyu izleyin: Law and Order Parti Merkezine gideceksiniz.

Lobide ilerleyip aτ²k kap²n²n yan²ndaki masan²n arkas²na geτin. Resepsiyone girin. ▌lerleyin, bⁿfeyi bulup ╟in yeme≡indeki τubuklar² al²n. Veranda kap²s²na ilerleyip mⁿzik stand²n² al²n, inceleyin. Law and Order Party bro■ⁿrⁿ ile mⁿzik stand²n² birle■tirin. Parti ambleminin yer ald²≡² iki s²ra kap²ya y÷nelin. Amblem ⁿzerindeki kameraya bak²n. Kitapτ²k ile birle■tirilmi■ mⁿzik stand²n² al²p kameraya t²klay²n. Korumay² kand²rd²n²z. ▄zerinde parti amblemi olan perdeyi bulun. Bu perdeye bakt²≡²n²zda Tex onu plaj havlusuna benzetecek. havluyu kald²r²n. Sa≡daki kap²n²n yan²nda yer alan ozonator'u ╟in yeme≡i τubuklar² ile aτ²n. Kimlik rozetinizi bu taray²c²da okutun. Aτ²lan kap²dan girin. John Klauss'un masas²ndan Sylvia ve Gideon'un resmini al²p inceleyin. Masan²n yan²nda, yerde Klauss'un notunu bulup inceleyin; bu not parti merkezinden τ²kman²za yard²m edecek. Odan²n kar■² taraf²ndaki kasetτalar² aτ²n. Dinleyip kapat²n. Masan²n en sa≡²ndaki τekmeceyi aτ²n. Kedi resmini al²n. ▌nceleme masas² ⁿzerinden sarkan tepsideki kitab² aτ²p okuyabilir, ancak yan²n²za alamazs²n²z. kedi resmini inceleyin: τerτeve ve giri■ kart² parτalar² haline gelecek. Giri■ kart²n² envanterde birle■tirin. Klauss'un laboratuvar²ndan τ²k²n. Resepsiyonun solunda, ⁿzerinde telefon olan masay² bulun. 107 numaray² τevirin. lobiye d÷nⁿp yⁿzⁿnⁿzⁿ kap²lara d÷nⁿn, gⁿvenlik kart² ile kap²lar² aτ²n. Tex'in ofisine d÷nⁿn.

Vidphone'a cevap verin. Her iki mesaj² da yan²tlay²n. Rank and File Chess Shop'a gidip mesajlar²n²z hakk²nda bilgi al²n. Mesaj² bilgisayar ekran²nda okuyun. Bilgisayardan τ²k²nca San Thomas Mission'a gideceksiniz. ▌τeri girince hemen geri d÷nⁿp a■a≡² bak²n. Sⁿpⁿrgenin ÷nⁿndeki ta■² al²n. Biraz sola d÷nⁿp eski araτ kutusunu aτ²n, falτatay² al²n. Asans÷r τal²■m²yor. raflara gidip kutular² en sa≡a do≡ru τekin. Elektrik panelini bulun, ■alteri aτ²n. Asans÷re girmeden oyunu kaydedin. Asans÷rⁿ aτmak iτin soldaki dⁿ≡melere bas²n. Videoyu izledikten sonra ÷lmemek iτin diyaloglar² ■u s²rayla seτin: B, A, C, B, C, A, E, B, B. Sylvia Tex'i kurtaracak, kendinizi J. Saint Gideon'²n yatakodas²nda bulacaks²n²z

Tezgahtan gⁿvenlik ■emas²n² al²p inceleyin. Satranτ masas²na bak²n. Yata≡²n yan²ndaki kutuyu aτ²n. Satranτ ta■lar²n² τ²kar²n. Yata≡²n yan²ndaki halteri al²n. Kolonlardaki satranτ ta■lar²na, yata≡a bak²p konumlar²n² not edin. Ta■lar² odan²n ortas²ndaki gerτek satranτ tahtas²na koyun. Odadaki kolonlar²n konumlar²na g÷re ta■lar² tahtaya dizin. Aτ²lan kap²dan girin, asans÷rⁿ bulun paneldeki dⁿ≡meye basarak Gideon's Gallery'ye gidin. burada oyunu kaydedin.

Avizeye bak²n, soldaki ■alter ile avizeyi indirin. Asans÷re do≡ru ilerlerken soldaki merdi≡venlere y÷nelin. ▄stteki prinτ trabzanlara t²klay²n. Bunu envanterinizde parτalay²n. Trabzan parτalar²n² halter ile birle■tirin. Yapt²≡²n²z uzun τubu≡u avizede kullan²n.

Yolun en sa≡ k÷■esine gidip geri d÷nⁿn. Solda a■a≡²da paneli g÷receksiniz. Paneli aτ²n. Oyunu kaydedin. Envanterinizdeki ■emay² hat²rlay²n. Panel iτindeki dⁿ≡meye bas²n. A■a≡²daki diyagramda g÷rⁿldⁿ≡ⁿ gibi alt katta²n merkezine ilerleyip B noktas²na gidin.

"B" noktas²ndan kuzeydeki kap²ya y÷nelin. 4. test a■amas² bitene kadar d÷■emeyi izleyin. 5. a■ama ba■lad²≡²nda tⁿm yol kararacak. C'ye ilerleyin. Sola (bat²ya) d÷nⁿn, 6. test a■amas²n²n sonuna kadar C'de bekleyin. 6. a■ama sonunda bat²ya bakan yol beyaz olacak. 7. a■ama ba■lad²≡²nda yol kararacak. D pozisyonuna gidin. geri d÷nⁿp do≡uya bak²n. 9. a■aman²n sonuna dek bekleyin. E noktas²na gidin. bat²ya d÷nⁿp 11. a■aman²n sonunu bekleyin. 12. a■ama ba■lay²nca F'ye gidip kuzeye bak²n. 14. a■ama ba■lay²nca G noktas²na gidin. Do≡uya d÷nⁿn. 15. a■amada tⁿm d÷■eme kararacak. Acele ederek H konumuna gidin, kap²y² aτ²p τ²k²n.

Sa≡a d÷nⁿp merdivenlerden inin. Tezgahtan CD'yi al²n. B■r kap²ya ula■ana kadar ilerleyin. Aτ²p iτeri girin. Masadaki dinozora bak²n. ⁿzerinde paray² kullan²p anahtar² al²n. Koltuktan ▌ncili al²n. ⁿzerinde k²l²τ olan dolaba bak²n. Sahte kitap paneli ve metal haτ² al²n. Haτ² kitap kapa≡²nda kullan²p gⁿvenlik kart²n² al²n. Koridora τ²k²n. Koridorda ilk soldan d÷nⁿn. Bir kapu²ya gelene kadar ilerleyin ve kap²y² anahtar ile aτ²n. Bilardo masas²ndan 1'den 8'e kadar toplar² al²n. Renklerine dikkat edin. Masadaki parτal² bulmacay² τ÷zⁿp ■ifreleri ÷≡renin. Koridora d÷nⁿn, sola gidin. Bir kap²ya geleceksiniz, panele bak²n. Top renklerine g÷re kodlar² girin. Kap²y² aτ²p girin. Alcatraz ekran²na ve bilgisayara bak²n. Disk τalar² aτ²p 1 numaral² disketi tak²n. Bilgisayar²n ⁿstⁿndeki disk 2'yi de tak²n. Geri d÷nⁿp kap²n²n yan²ndaki panele bak²n. Giri■ kart²n² okutun. Galeriye gidip asans÷re girin. Kendinizi Alcatraz'da bir hⁿcrede bulacaks²n²z.

Alcatraz'da oyunu s²k s²k kaydederek oynay²n. Odan²n solundaki yata≡² oynat²n. Duvara bak²ni tu≡lalar² oynat²n. Ortada dⁿzgⁿn bir kare delik olmal². Geτen robota bak²n. Hⁿcrenin d²■²ndaki rafa bak²n. yataktan zinciri al²n. Geri d÷nⁿp delikten tu≡lay² al²n. Tu≡lay² rafa at²n. Zinciri kullan²p τar■af² al²n. τar■af ve me■aleyi kullan²p hⁿcreden τ²k²n.

A ve C hⁿcrelerindeki droidlerle kar■²la■mamal²s²n²z. Droidler etrafta iken hⁿcrede kal²n. Atlad²≡²n²z hⁿcreden dikenli teli al²n. ▌nceleyip dⁿzeltin. A ve B aras²ndaki kap²y² aτmaya τal²■²n. Kap² ⁿzerinde anahtar² kullan²n.

B hⁿcresinde sola d÷nⁿp kap²y² aτ²n. ▌τeri girin, sola d÷nⁿn, devrik sandalyenin alt²ndaki gaz maskesini al²n. Di≡er kap²ya gidip aτ²n. Sa≡a d÷nⁿp anahtarla kap²y² aτ²n. Yerdeki kart² al²p B ve C hⁿcreleri aras²ndaki kap²y² aτ²n.

C hⁿcresinde yine droidlerden uzak durun. D-Blo≡unun anahtar²n² soldaki ⁿτⁿncⁿ aτ²k hⁿcreden al²n. Blo≡un sonundaki gaz kutusuna bak²n. C ve D hⁿcreleri aras²ndaki kap²y² anahtarla aτ²p iτeri girin.

D hⁿcresinde geri d÷nⁿp hⁿcre kap²s² kontrol kutusunu aτ²n. Kolu 10'a indirin. Blokta, aτt²≡²n²z hⁿcreye kadar ilerleyin. ▌τeri girip patlay²c²lar² al²n. Merdivenleden inip zindana girin.

Oyunu kaydedin. Girer girmez sa≡a d÷nⁿp sa≡daki kap²y² aτ²n. Ye■il τ÷p torbas²n² inceleyip iτindeki kirli filtreyi al²n. Holden a■a≡² devam edin, ilk soldan d÷nⁿn. Kap²y² aτ²n. ▌τerdeki filtre τ²kartma aletini al²n. D²■ar² τ²k²p vantilat÷rⁿ ve alt²ndaki kutuyu bulun. Kutuya bakarken bir robot gelecek. Filtre τ²kartma aletini kutunun ⁿzerinde kullan²n ve holden a■a≡²ya yava■τa ilerleyin. Odadaki n÷betτiyi g÷rⁿnce durun. N÷betτiye bak²n ve biraz ilerinizdeki kutuyu oynat²n. A■a≡²ya e≡ilip kutular²n arkas²ndan dola■²n. ▌kinci zincirli nesneyle ayn² hizaya gelinceye kadar e≡ilin. Sonra aya≡a kalk²p kutunun ⁿzerinden tornaviday² al²n. C blo≡una geri d÷nⁿn. Duvardaki gaz kutusunu tornavida ile s÷kⁿn. Tekrar zindana d÷nⁿn. Patlay²c²larla gaz kutusunu birle■tirin. Gaz bombas²yla filtreyi birle■tirin. Filtreyi filtreleme sistemi ⁿzerinde kullan²n. Robot bombayla ve n÷betτiyle birlikte havaya uτacak. Holden a■a≡² gidin ve n÷betτi odas²na girin. Masan²n ⁿzerinden saτ f²rτas²n² al²n. N÷betτinin kart²n² kullan²p ikinci kata τ²k²n. GideonÆun saτ²n² DNA tarama aletine koyun. Demodan sonra kartlar² ■u s²rayla sokun :

A = Queen

B = Draw

C = Castle

D = Gambit

E = Bishop

F = Resign

G = Checkmate

H = Knight

GideonÆla bir satranτ maτ² yapacaks²n²z. Kazanmak iτin ■u hamleleri s²rayla yapman²z gerekli

1 = RD1

2 = RXE7

3 = QXD7

4 = BF5

5 = BD7

6 = BXE7

Oyunun sonundaki videoyu seyredin.

SON